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B站广告小游戏:11月消耗环比增100%,12月日耗破40万
发布时间:2024-12-18浏览次数:23

近期,B站广告平台推自家小程序游戏(即B小,而非跳转别的小程序,本文不讨论B站跳转别的平台小游戏情况)动作频频、发展迅速,实现了从0到1。(附官方定义:B站小游戏以小程序为载体,支持用户在哔哩哔哩app内使用。具有便捷、轻量、免安装的特点。外部小游戏开发者基于哔哩哔哩广告开放平台开发IAA小游戏,游戏包由云端托管,在哔哩哔哩app内运行,体验流畅,安全可靠)。


我们从各方获悉的数据是:B站小游戏,11月消耗环比10月有100%的增长。这主要因为10月基数低。B站小游戏在B站广告平台的日均广告消耗,在12月已经突破了40万元。TOP10的B站小游戏消耗,占总额的约55%(下文有这10款产品名)。以下是从获取的官方文档、最新数据、CP访谈综合的信息,交叉验证过真实性。供从业者参考。为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。


一、B小最新投流、分成政策

最近,B站广告平台更新了最新的B小相关政策,包括投流、分成政策。以下,我们分别拆解。


【事实&数据】

在《bilibili小游戏政策-2024》文档中,B站广告平台官方最新的投流政策如下:

联运资源:联运自然流量分发,游戏上线后自动生效。

商业外广补贴—激励券:政策有效期截止2024年12月31日,其中0挡位-5k只激励前50家投放的游戏产品 (注意:11月25日起,「0广告消耗激励5k」的名额已用完,该档位激励截止,其他档位正常生效)


起投 30 日效果广告消耗

激励券发放额度

申请次数

发放时机

0

5k

每档各1次

达成对应消耗规模后T+1 发放

2w

1w

4w

2w

6w

3w


我们认为:bilibili广告平台进入了一大批游戏,在官方小游戏主页已有360款小游戏了。这意味着B小从0到1,往前迈了一步。不过,参考消耗金额,我们依旧认为目前B小处于起步发育阶段,这个阶段多为“试水”产品(IAA居多)入局。


【事实&数据】

在《bilibili小游戏政策-2024》文档中,官方最新的分成政策如下:


联运充值流水分成IAP

流量类型

月流水梯度

分成比例(CP:平台)

自然流量(联运资源)

50万以下

60:40

50万及以上

70:30

商业流量

60 万以下

100:0

60万及以上

90:10


B站广告变现分成IAA

流量类型

月流水梯度

分成比例(CP:平台)

自然流量(联运资源)

50 万以下

60:40

50 万及以上

50:50

商业流量

60 万以下

100:0

60万及以上

90:10


四季度活动:

针对B站IAA小游戏(广告变现分成IAA类),B站进行单季度分成补贴活动,针对商业流量带来月流水「60w及以上」部分,在第四季度,将B站分成的10%对开发者进行季度性全额返还。该政策有效期截至2024年12月31日。


对于CP来说,其实更关注的是商业流量(主要指投流获量)。在这方面,IAP和IAA政策一样:

月流水60万以下:CP全拿100%,平台不分成;

月流水60万以上:CP拿9成,平台分1成(四季度开始CP全拿100%)。

这一分成比例,对CP来说有不小的诱惑力度。更何况四季度针对IAA还有全额返还活动,即四季度,月流水60万以上IAA:CP全拿100%。这意味着:CP其实主要赚的是商业流量的流水分成,而B站广告平台主要想赚自然流量(联运资源)。相对来说,游戏联运,B站还是更为在行、熟练,同时B站也对小游戏开放了较多流量入口(下文会详述)。


二、B站广告平台小游戏最新情况观察

(一)流量入口

根据《B站小游戏丨IAA客户全链路流程》的官方文档,目前B站广告官方开设的自然流量入口主要是五个:


1、搜索卡

2、小游戏中心


B站广告平台小游戏中心


3、游戏中心-我的-顶部小游戏金刚位

4、游戏中心找游戏

5、我的-安卓游戏中心-小游戏中心


B站广告小游戏中心展示形式


此外,用户复访入口有七类:

1、侧边栏-最近使用

2、我的类:我的-历史记录-游戏,我的-游戏中心-已玩

3、小游戏内:小游戏内-添加小游戏到桌面,小游戏内-关注小游戏

4、小游戏中心-最近在玩

5、礼包与触达类:添加小游戏到桌面礼包,侧边栏进入小游戏礼包

6、小游戏复访卡

7、直播间-游戏卡,小手柄锚点


(二)CP接入情况

B站小游戏头部产品主要以《穷人逆袭记》《开心自走棋》《纸牌人生》《守了个城》《无聊人生》《热梗大爆炸》《玩梗老司机》《末世重生》《转刀割草我最强》这10款为主。这10款B站小游戏消耗,占B小消耗总额的约55%。上述游戏也是B站广告平台小游戏中心可查看到的,排名较为前列的产品。


B站广告平台小游戏CP接入情况


B站小游戏中心目前已有超过360款游戏,以IAA为主,比较知名的包括《猪了个猪》《慢豚豚的生活》《躺平发育》等。DataEye研究院进一步统计,B站广告平台小游戏分类情况如下:


B站广告平台小游戏分类情况


B站小游戏目前有“两个必须接入,一个建议接入”。在名为《【bilibili小游戏】接入指南》的官方文档中,官方称:随着小游戏复访能力的完善,首页侧边栏日活持续增高,B站广告平台推荐开发者均接入首页侧边栏复访教育,引导用户从首页侧边栏进入游戏,养成打开B 站->打开首页侧边栏->快速访问小游戏的心智,大幅提升次留、7留。所以在游戏中,必须接入侧边栏能力以及添加到桌面能力后才可以上线。


B站广告平台小游戏接入指南参考流程图

参考流程图


B站小游戏与抖小有一定相似之处:用户习惯/心智,会是一个问题。即小游戏的入口比较隐蔽(首页入口,需要点左上角头像,如下图),不像微小那样有“下拉查看小程序”的操作。故而,对CP来说,用户留存会是一个需要持续攻克的难题。


B站广告平台小游戏主页头像入口

主页头像入口


B站广告平台小游戏进入后的页面

进入后的页面


B小、抖小的解决方案都是:一方面,强调侧边栏、添加桌面等能力,且要求必须接入;另一方面,增加用户/流量的入口、触点、复访机会。某种程度上,B站小游戏的快速发展,是踩着“前辈”的步伐,可能会少走一些弯路。B小有一点较为特殊:B站APP本质是类似门户的网站,因此B站广告流量位是两列并排的格子。这带来了“不沉浸”的特殊性:封面图,视频播放前1/2秒颇为重要。


三、B站广告投放建议

1、B站广告账户基建建议


日预算分级

账户数建议

账户在投单元数

账户在线创意数

账户日新增创意

5~10W

10~20

50+

200+

50+

3-5w

5~10

40+

150+

30+

0~3W

3~5

30+

120+

20+


此建议仅供参考,实际不同吸量程度和出价范围的游戏跑量速度表现不同,如遇不起量或急需加量情况,可持续增加基建。


2、哔哩哔哩广告投放设置建议:


目录

具体指南

定向

年龄定向

一般建议年龄定向18+,根据产品核心人群情况可差异化调整

性别定向

根据游戏目标人群选择即可

地域定向

一般建议无特殊定投需求,选择不限,付费情况不佳可排除偏远地

区/低线城市全部/实时/常驻/旅游用户等类型指标对游戏行业作用区别不大

设备定向

一般建议根据产品需求设定,若双端考核指标差距大建议分开投放,

若差距较小则建议混投,混投更容易起量

兴趣定向

一般不建议限定。若测试,一般建议初期勾选【商业兴趣-游戏】,

根据后端付费效果&拿量需求可逐步放宽,提高B站人群的覆盖率

人群包定向

一般不建议初期定向人群包投放,会限制跑量能力,有特殊需求可使用排除

人群包根据付费效果情况,如有人群包需求可联系客运/销售同学进行打包推送

已转化人群定向

B站广告投放前期不建议选择过滤已转化人群,投放中后期可尝试过滤【品牌]

已转化人群

智能放量

一般建议智能放量搭配【商业兴趣定向]/【人群包]使用,主要作用于兴趣定向/人

群包覆盖人群少,难起量时通过lookalike人群增加广告曝光,积极探索,提高单

元的生命周期

其他定向

一般建议根据产品需求选择使用,日常投放可以不使用这类定向

出价

转化目标

建议投放【24小时变现ROI]

出价范围

请建议从低到高系数,梯度充分测试

预算

单元预算

建议不限(即设一个较大的值),如前期起量较快且效果稳定性较差,建议至少

设置1K以上,控制账户预算为主,让单元充分探索

计划预算

建议不限(即设一个较大的值)

B站广告账户预算

建议根据实际跑量和数据情况设置,建议实时消耗始终小于预算的60%

创意

B站广告投放模式

选【常规投放】

B站广告投放位置

选择【优选广告位】

创意类型

建议优先选择【自定义创意】(大盘占比约70%),【程序化创意】作为测试新素材使用,

组合建议2*4以上。同一素材可两种方式均尝试,提高素材使用效率。

创意形式

建议不同类型的创意分开测试,创意个数建议4~6个,具体数量可根据不同起量和

测试情况进行调整

创意分类

建议准确填写创意分类,创意标签填满


3、常见单元调控场景操作建议:


场景

常见问题

操作建议

冷启动

账户里许多新建单元在3天内都不起量,是否要关停?

不必关停,可继续保持单元开启观察,后续还有跑起来的可能,

且不影响账户内其他单元起量。

持续不起量,应该怎么调整?

出价系数适当下调,梯度测试跑量和达成情况,前期可牺牲部分ROI,

积累数据;保障有足够的创意数量。建议一个单元下5-10个自定义创意,

或程序化3-6个素材;单元预算或账户预算不要限制太死。如单元预算尽

量不设置500,账户预算卡死等,可先放宽观察起量情况再进行调控。

B站广告账户内若有素材起量,是否可以复制

在同账户内继续新建?

建议可复制多个单元并适当修改出价和定向,充分放大探索优质素材,

不建议同素材同投放设置做大量复制

效果

新建单元当天起量后转化较差,是否要调整和关停?

不建议过早卡控预算和关停,建议保持观察3天,让系统充分探索,若3天

后转化仍较差再考虑关停;适当上调出价系数,幅度不超过10%,每天操作不超过1次

单元效果较好,如何放大消耗?

使用一键起量刺激,每次起量小预算;小幅下调出价系数,幅度不超过10%,

每天操作不超过1次;当天分时出现波动正常,建议至少观察至第2天再判定是否调整;

小幅提高系数,每次幅度10%内,每天不超1次。若为自定义创意,可关停ROI较差的创意

掉量

头部单元突然掉量,建议提价或复制吗?

先观察1-2天。若持续掉量建议持续小幅(10%以内,一天不超过1次)降系数刺激观察,

若无效可尝试一键起量挽救;同步可复制新建单元观察


4、不起量场景优化建议:


排查方向

解决思路

解决方案

出价

出价低于合理值(根据大盘分品类成本参考);

基建在投账户数/单元数过少

单元出价过低,会影响ECPM排名,建议重新提高出价10-20%,

观察后续效果*账户数不低于5个/单账户单元数低于20条

定向

检查定向条件是否过窄:受众定向如果不合理,

会让系统探索人群变窄;投放时段是否有限制

建议放开受众定向:可配合“单元诊断-投放历程分析”的“受众定向”进

行排查;建议放开时段

账户余额

B站广告账户余额;预算设置偏低/预算频繁

撞线/余额不足

B站广告账户余额是否充足,各层级预算是否有限制。可配合“单

元诊断-投放历程分析”的“预算限制”进行排查

冷启动期

当计划和单元还在冷启动期量级会有波动

新账户前期需积累数据度过冷启动期

定向

是否存在激进扩大定向的操作

持续投放,继续观察人群包效果,投后进行人群包复盘分析

其他

在完成上述排查步骤,仍对目前情况有疑问,可以联系客户运营排查是否存在其他原因


5、超成本/空耗场景优化建议:


排查方向

解决思路

解决方案

是否度过冷启动

当计划和单元还在冷启动期

持续投放,继续观察

是否分时超成本

短期内跑量过快导致成本虚高

持续投放,拉长时间周期持续观察,以当天整体的成本

来判断是否超成本

是否使用一键起量

一键起量:在给定时间和预算内,系统生效一键

起量策略,积极探索最优出价区间,提高竞争

能力,加速消耗;若预算设置高而投放时间较短,

容易造成超成本

第一优先级推荐稳定投放,但要量退的老账户使用;第二

优先级推荐成本较低(单出价为主)的单元使用;合理设置投放预算

B站广告账户操作

是否存在大幅度或频繁调高预算、出价的操作,

频繁可能造成模型波动,导致超成本;空耗单

元过多,拉高整体成本;新账户/新单元模型调控中

此类操作需杜绝。频繁调高预算、出价的操作,容易造成模型

波动而导致超成本;减少空耗单元;拉长3天周期看平均成本

定向

是否存在激进扩大定向的操作

持续投放,继续观察人群包效果,投后进行人群包复盘分析

其他

在完成上述排查步骤,仍对目前情况有疑问,可以联系客户运营排查是否存在其他原因


6、roi优化场景建议:


排查方向

解决思路

观察周期

建议将观察周期拉长至数据完整回传,且积累了足够量级之后;

定向

定向人群不够精准/定向人群偏移

考核目标

考核目标设置需要符合市场和产品实际

出价目标

多种出价方式投放情况下,深度出价方式占比下降;无深度转化出价

保障付费效果,仅依靠单一浅层目标;不同创意形态(静态图文/视频/GIF)的付费效果差异


7、掉量优化场景建议:


排查方向

解决思路

解决方案

大盘环境

是否处于游戏大推较多周期;是否其他行业(618电商)大量买量期间

适当幅度提价

出价/预算

是否存在大幅度或频繁降低预算、出价的操作;账户余额是否充足,

各层级预算是否有限制

可配合“单元诊断-投放历程分析”的“预算限制”及“竞价成功”

进行排查以及配合“单元诊断-投放历程分析’的“预算限制”进

行排查;不存在调价的情况下,自查是否低于大盘水平,重

新提高出价&预算20%,观察后续效果

定向

受众定向如果不合理,会让系统探索人群变窄,建议放开受众定向;

检查定向条件是否过窄;投放时段是否有限制

可配合“单元诊断-投放历程分析”的“受众定向”进行排查扩大

定向人群量级或更换新人群包,继续观察

B站广告推广账户负向调整

是否有缩减定向操作或定向过窄或长期使用同一人群包,

长期使用同一人群包,受人群反复触达、负反馈、频控、已转化等原因影响,

人群包的跑量速度和效果会有所下降;是否为广告暂停后重新开始投放

在降价时,尽量保证单次降价幅度在10%以内,且一天不超过

2次;定向量级尽量保证在1000万以上,避免频控影响过大完

超/欠成本

前期超成本,成本比过高会引发系统压价

欠成本:前期存在欠成本情况,即不属于真实超成本case;持续

投放,继续观察;超成本:建议提高出价20%,或者新建广告

组,观察后续效果

素材

创意素材是否长期投放且未及时更新素材;前期欠成本严重,模型会适当提高预估

B站广告推广平台的素材生命周期通常为7-15天,

如果素材CTR&CVR下滑,会影响eCPM,建议素材更新保持一周至少一组

其他

在完成上述排查步骤,仍对目前情况有疑问,可以联系客户运营排查是否存在其他原因


总体来说,11月份是B站小游戏从0到1快速爆发的月份。B站也积极推出更多激励政策、文档规范、平台能力为B站小游戏保驾护航。虽然其规模远不及领跑的头部两大平台,能看出B站布局小游戏的决心和行动。B站用户庞大、年轻,是值得关注、试水的渠道。本文为大家提供了各场景详细的投放优化建议,小游戏行业广告主可以参考本篇文章进行优化,想要进行B站广告推广的请联系巨宣网络官方客服:4009602809,开通B站广告账户,充值广告币,搭建广告计划,开启广告投放吧!

原文链接:https://bl.juxuan.net/b/zixun/503.html

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