近期,B站广告平台推自家小程序游戏(即B小,而非跳转别的小程序,本文不讨论B站跳转别的平台小游戏情况)动作频频、发展迅速,实现了从0到1。(附官方定义:B站小游戏以小程序为载体,支持用户在哔哩哔哩app内使用。具有便捷、轻量、免安装的特点。外部小游戏开发者基于哔哩哔哩广告开放平台开发IAA小游戏,游戏包由云端托管,在哔哩哔哩app内运行,体验流畅,安全可靠)。
我们从各方获悉的数据是:B站小游戏,11月消耗环比10月有100%的增长。这主要因为10月基数低。B站小游戏在B站广告平台的日均广告消耗,在12月已经突破了40万元。TOP10的B站小游戏消耗,占总额的约55%(下文有这10款产品名)。以下是从获取的官方文档、最新数据、CP访谈综合的信息,交叉验证过真实性。供从业者参考。为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、B小最新投流、分成政策
最近,B站广告平台更新了最新的B小相关政策,包括投流、分成政策。以下,我们分别拆解。
【事实&数据】
在《bilibili小游戏政策-2024》文档中,B站广告平台官方最新的投流政策如下:
联运资源:联运自然流量分发,游戏上线后自动生效。
商业外广补贴—激励券:政策有效期截止2024年12月31日,其中0挡位-5k只激励前50家投放的游戏产品 (注意:11月25日起,「0广告消耗激励5k」的名额已用完,该档位激励截止,其他档位正常生效)
起投 30 日效果广告消耗 | 激励券发放额度 | 申请次数 | 发放时机 |
0 | 5k | 每档各1次 | 达成对应消耗规模后T+1 发放 |
2w | 1w | ||
4w | 2w | ||
6w | 3w |
我们认为:bilibili广告平台进入了一大批游戏,在官方小游戏主页已有360款小游戏了。这意味着B小从0到1,往前迈了一步。不过,参考消耗金额,我们依旧认为目前B小处于起步发育阶段,这个阶段多为“试水”产品(IAA居多)入局。
【事实&数据】
在《bilibili小游戏政策-2024》文档中,官方最新的分成政策如下:
联运充值流水分成IAP | ||
流量类型 | 月流水梯度 | 分成比例(CP:平台) |
自然流量(联运资源) | 50万以下 | 60:40 |
50万及以上 | 70:30 | |
商业流量 | 60 万以下 | 100:0 |
60万及以上 | 90:10 |
B站广告变现分成IAA | ||
流量类型 | 月流水梯度 | 分成比例(CP:平台) |
自然流量(联运资源) | 50 万以下 | 60:40 |
50 万及以上 | 50:50 | |
商业流量 | 60 万以下 | 100:0 |
60万及以上 | 90:10 |
四季度活动:
针对B站IAA小游戏(广告变现分成IAA类),B站进行单季度分成补贴活动,针对商业流量带来月流水「60w及以上」部分,在第四季度,将B站分成的10%对开发者进行季度性全额返还。该政策有效期截至2024年12月31日。
对于CP来说,其实更关注的是商业流量(主要指投流获量)。在这方面,IAP和IAA政策一样:
月流水60万以下:CP全拿100%,平台不分成;
月流水60万以上:CP拿9成,平台分1成(四季度开始CP全拿100%)。
这一分成比例,对CP来说有不小的诱惑力度。更何况四季度针对IAA还有全额返还活动,即四季度,月流水60万以上IAA:CP全拿100%。这意味着:CP其实主要赚的是商业流量的流水分成,而B站广告平台主要想赚自然流量(联运资源)。相对来说,游戏联运,B站还是更为在行、熟练,同时B站也对小游戏开放了较多流量入口(下文会详述)。
二、B站广告平台小游戏最新情况观察
(一)流量入口
根据《B站小游戏丨IAA客户全链路流程》的官方文档,目前B站广告官方开设的自然流量入口主要是五个:
1、搜索卡
2、小游戏中心
3、游戏中心-我的-顶部小游戏金刚位
4、游戏中心找游戏
5、我的-安卓游戏中心-小游戏中心
此外,用户复访入口有七类:
1、侧边栏-最近使用
2、我的类:我的-历史记录-游戏,我的-游戏中心-已玩
3、小游戏内:小游戏内-添加小游戏到桌面,小游戏内-关注小游戏
4、小游戏中心-最近在玩
5、礼包与触达类:添加小游戏到桌面礼包,侧边栏进入小游戏礼包
6、小游戏复访卡
7、直播间-游戏卡,小手柄锚点
(二)CP接入情况
B站小游戏头部产品主要以《穷人逆袭记》《开心自走棋》《纸牌人生》《守了个城》《无聊人生》《热梗大爆炸》《玩梗老司机》《末世重生》《转刀割草我最强》这10款为主。这10款B站小游戏消耗,占B小消耗总额的约55%。上述游戏也是B站广告平台小游戏中心可查看到的,排名较为前列的产品。
B站小游戏中心目前已有超过360款游戏,以IAA为主,比较知名的包括《猪了个猪》《慢豚豚的生活》《躺平发育》等。DataEye研究院进一步统计,B站广告平台小游戏分类情况如下:
B站小游戏目前有“两个必须接入,一个建议接入”。在名为《【bilibili小游戏】接入指南》的官方文档中,官方称:随着小游戏复访能力的完善,首页侧边栏日活持续增高,B站广告平台推荐开发者均接入首页侧边栏复访教育,引导用户从首页侧边栏进入游戏,养成打开B 站->打开首页侧边栏->快速访问小游戏的心智,大幅提升次留、7留。所以在游戏中,必须接入侧边栏能力以及添加到桌面能力后才可以上线。
参考流程图
B站小游戏与抖小有一定相似之处:用户习惯/心智,会是一个问题。即小游戏的入口比较隐蔽(首页入口,需要点左上角头像,如下图),不像微小那样有“下拉查看小程序”的操作。故而,对CP来说,用户留存会是一个需要持续攻克的难题。
主页头像入口
进入后的页面
B小、抖小的解决方案都是:一方面,强调侧边栏、添加桌面等能力,且要求必须接入;另一方面,增加用户/流量的入口、触点、复访机会。某种程度上,B站小游戏的快速发展,是踩着“前辈”的步伐,可能会少走一些弯路。B小有一点较为特殊:B站APP本质是类似门户的网站,因此B站广告流量位是两列并排的格子。这带来了“不沉浸”的特殊性:封面图,视频播放前1/2秒颇为重要。
三、B站广告投放建议
1、B站广告账户基建建议
日预算分级 | 账户数建议 | 账户在投单元数 | 账户在线创意数 | 账户日新增创意 |
5~10W | 10~20 | 50+ | 200+ | 50+ |
3-5w | 5~10 | 40+ | 150+ | 30+ |
0~3W | 3~5 | 30+ | 120+ | 20+ |
此建议仅供参考,实际不同吸量程度和出价范围的游戏跑量速度表现不同,如遇不起量或急需加量情况,可持续增加基建。
2、哔哩哔哩广告投放设置建议:
目录 | 具体指南 | |
定向 | 年龄定向 | 一般建议年龄定向18+,根据产品核心人群情况可差异化调整 |
性别定向 | 根据游戏目标人群选择即可 | |
地域定向 | 一般建议无特殊定投需求,选择不限,付费情况不佳可排除偏远地 区/低线城市全部/实时/常驻/旅游用户等类型指标对游戏行业作用区别不大 | |
设备定向 | 一般建议根据产品需求设定,若双端考核指标差距大建议分开投放, 若差距较小则建议混投,混投更容易起量 | |
兴趣定向 | 一般不建议限定。若测试,一般建议初期勾选【商业兴趣-游戏】, 根据后端付费效果&拿量需求可逐步放宽,提高B站人群的覆盖率 | |
人群包定向 | 一般不建议初期定向人群包投放,会限制跑量能力,有特殊需求可使用排除 人群包根据付费效果情况,如有人群包需求可联系客运/销售同学进行打包推送 | |
已转化人群定向 | B站广告投放前期不建议选择过滤已转化人群,投放中后期可尝试过滤【品牌] 已转化人群 | |
智能放量 | 一般建议智能放量搭配【商业兴趣定向]/【人群包]使用,主要作用于兴趣定向/人 群包覆盖人群少,难起量时通过lookalike人群增加广告曝光,积极探索,提高单 元的生命周期 | |
其他定向 | 一般建议根据产品需求选择使用,日常投放可以不使用这类定向 | |
出价 | 转化目标 | 建议投放【24小时变现ROI] |
出价范围 | 请建议从低到高系数,梯度充分测试 | |
预算 | 单元预算 | 建议不限(即设一个较大的值),如前期起量较快且效果稳定性较差,建议至少 设置1K以上,控制账户预算为主,让单元充分探索 |
计划预算 | 建议不限(即设一个较大的值) | |
B站广告账户预算 | 建议根据实际跑量和数据情况设置,建议实时消耗始终小于预算的60% | |
创意 | B站广告投放模式 | 选【常规投放】 |
B站广告投放位置 | 选择【优选广告位】 | |
创意类型 | 建议优先选择【自定义创意】(大盘占比约70%),【程序化创意】作为测试新素材使用, 组合建议2*4以上。同一素材可两种方式均尝试,提高素材使用效率。 | |
创意形式 | 建议不同类型的创意分开测试,创意个数建议4~6个,具体数量可根据不同起量和 测试情况进行调整 | |
创意分类 | 建议准确填写创意分类,创意标签填满 |
3、常见单元调控场景操作建议:
场景 | 常见问题 | 操作建议 |
冷启动 | 账户里许多新建单元在3天内都不起量,是否要关停? | 不必关停,可继续保持单元开启观察,后续还有跑起来的可能, 且不影响账户内其他单元起量。 |
持续不起量,应该怎么调整? | 出价系数适当下调,梯度测试跑量和达成情况,前期可牺牲部分ROI, 积累数据;保障有足够的创意数量。建议一个单元下5-10个自定义创意, 或程序化3-6个素材;单元预算或账户预算不要限制太死。如单元预算尽 量不设置500,账户预算卡死等,可先放宽观察起量情况再进行调控。 | |
B站广告账户内若有素材起量,是否可以复制 在同账户内继续新建? | 建议可复制多个单元并适当修改出价和定向,充分放大探索优质素材, 不建议同素材同投放设置做大量复制 | |
效果 | 新建单元当天起量后转化较差,是否要调整和关停? | 不建议过早卡控预算和关停,建议保持观察3天,让系统充分探索,若3天 后转化仍较差再考虑关停;适当上调出价系数,幅度不超过10%,每天操作不超过1次 |
单元效果较好,如何放大消耗? | 使用一键起量刺激,每次起量小预算;小幅下调出价系数,幅度不超过10%, 每天操作不超过1次;当天分时出现波动正常,建议至少观察至第2天再判定是否调整; 小幅提高系数,每次幅度10%内,每天不超1次。若为自定义创意,可关停ROI较差的创意 | |
掉量 | 头部单元突然掉量,建议提价或复制吗? | 先观察1-2天。若持续掉量建议持续小幅(10%以内,一天不超过1次)降系数刺激观察, 若无效可尝试一键起量挽救;同步可复制新建单元观察 |
4、不起量场景优化建议:
排查方向 | 解决思路 | 解决方案 |
出价 | 出价低于合理值(根据大盘分品类成本参考); 基建在投账户数/单元数过少 | 单元出价过低,会影响ECPM排名,建议重新提高出价10-20%, 观察后续效果*账户数不低于5个/单账户单元数低于20条 |
定向 | 检查定向条件是否过窄:受众定向如果不合理, 会让系统探索人群变窄;投放时段是否有限制 | 建议放开受众定向:可配合“单元诊断-投放历程分析”的“受众定向”进 行排查;建议放开时段 |
账户余额 | B站广告账户余额;预算设置偏低/预算频繁 撞线/余额不足 | B站广告账户余额是否充足,各层级预算是否有限制。可配合“单 元诊断-投放历程分析”的“预算限制”进行排查 |
冷启动期 | 当计划和单元还在冷启动期量级会有波动 | 新账户前期需积累数据度过冷启动期 |
定向 | 是否存在激进扩大定向的操作 | 持续投放,继续观察人群包效果,投后进行人群包复盘分析 |
其他 | 在完成上述排查步骤,仍对目前情况有疑问,可以联系客户运营排查是否存在其他原因 |
5、超成本/空耗场景优化建议:
排查方向 | 解决思路 | 解决方案 |
是否度过冷启动 | 当计划和单元还在冷启动期 | 持续投放,继续观察 |
是否分时超成本 | 短期内跑量过快导致成本虚高 | 持续投放,拉长时间周期持续观察,以当天整体的成本 来判断是否超成本 |
是否使用一键起量 | 一键起量:在给定时间和预算内,系统生效一键 起量策略,积极探索最优出价区间,提高竞争 能力,加速消耗;若预算设置高而投放时间较短, 容易造成超成本 | 第一优先级推荐稳定投放,但要量退的老账户使用;第二 优先级推荐成本较低(单出价为主)的单元使用;合理设置投放预算 |
B站广告账户操作 | 是否存在大幅度或频繁调高预算、出价的操作, 频繁可能造成模型波动,导致超成本;空耗单 元过多,拉高整体成本;新账户/新单元模型调控中 | 此类操作需杜绝。频繁调高预算、出价的操作,容易造成模型 波动而导致超成本;减少空耗单元;拉长3天周期看平均成本 |
定向 | 是否存在激进扩大定向的操作 | 持续投放,继续观察人群包效果,投后进行人群包复盘分析 |
其他 | 在完成上述排查步骤,仍对目前情况有疑问,可以联系客户运营排查是否存在其他原因 |
6、roi优化场景建议:
排查方向 | 解决思路 |
观察周期 | 建议将观察周期拉长至数据完整回传,且积累了足够量级之后; |
定向 | 定向人群不够精准/定向人群偏移 |
考核目标 | 考核目标设置需要符合市场和产品实际 |
出价目标 | 多种出价方式投放情况下,深度出价方式占比下降;无深度转化出价 保障付费效果,仅依靠单一浅层目标;不同创意形态(静态图文/视频/GIF)的付费效果差异 |
7、掉量优化场景建议:
排查方向 | 解决思路 | 解决方案 |
大盘环境 | 是否处于游戏大推较多周期;是否其他行业(618电商)大量买量期间 | 适当幅度提价 |
出价/预算 | 是否存在大幅度或频繁降低预算、出价的操作;账户余额是否充足, 各层级预算是否有限制 | 可配合“单元诊断-投放历程分析”的“预算限制”及“竞价成功” 进行排查以及配合“单元诊断-投放历程分析’的“预算限制”进 行排查;不存在调价的情况下,自查是否低于大盘水平,重 新提高出价&预算20%,观察后续效果 |
定向 | 受众定向如果不合理,会让系统探索人群变窄,建议放开受众定向; 检查定向条件是否过窄;投放时段是否有限制 | 可配合“单元诊断-投放历程分析”的“受众定向”进行排查扩大 定向人群量级或更换新人群包,继续观察 |
B站广告推广账户负向调整 | 是否有缩减定向操作或定向过窄或长期使用同一人群包, 长期使用同一人群包,受人群反复触达、负反馈、频控、已转化等原因影响, 人群包的跑量速度和效果会有所下降;是否为广告暂停后重新开始投放 | 在降价时,尽量保证单次降价幅度在10%以内,且一天不超过 2次;定向量级尽量保证在1000万以上,避免频控影响过大完 |
超/欠成本 | 前期超成本,成本比过高会引发系统压价 | 欠成本:前期存在欠成本情况,即不属于真实超成本case;持续 投放,继续观察;超成本:建议提高出价20%,或者新建广告 组,观察后续效果 |
素材 | 创意素材是否长期投放且未及时更新素材;前期欠成本严重,模型会适当提高预估 | B站广告推广平台的素材生命周期通常为7-15天, 如果素材CTR&CVR下滑,会影响eCPM,建议素材更新保持一周至少一组 |
其他 | 在完成上述排查步骤,仍对目前情况有疑问,可以联系客户运营排查是否存在其他原因 |
总体来说,11月份是B站小游戏从0到1快速爆发的月份。B站也积极推出更多激励政策、文档规范、平台能力为B站小游戏保驾护航。虽然其规模远不及领跑的头部两大平台,能看出B站布局小游戏的决心和行动。B站用户庞大、年轻,是值得关注、试水的渠道。本文为大家提供了各场景详细的投放优化建议,小游戏行业广告主可以参考本篇文章进行优化,想要进行B站广告推广的请联系巨宣网络官方客服:4009602809,开通B站广告账户,充值广告币,搭建广告计划,开启广告投放吧!
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